Home

Cosy Shire ist da!

Geschrieben in Cosy Island, Cosy Shire, Mels SL von Mel am 8. Oktober 2006

Lange hat es gedauert. Anfang 2006 sah die Situation bereits einmal danach aus, Cosy Island um mindestens einen Sim zu erweitern. Aber ich musste erkennen, dass die Zeit noch nicht reif dafür war. Einige Änderungen fanden statt, das ist normal in Second Life. Aber es führte auch dazu, dass ich den Kauf von weiteren Sims zunächst zurückstellte.

Aber jetzt ist der dritte Sim jedenfalls da!

Zunächst ist es ein vollkommen flaches Wiesengelände, das natürlich auf sein Terraforming wartet. Hier mal ein allererstes Foto (im Hintergrund rechts Cosy Home und links daneben Cosy Cove:

Cosy Shire am 7. Oktober 2006

Am ursprünglichen Konzept halte ich fest, nämlich eine Auenlandschaft zu bauen, durch die sich zwei Bäche schlängeln. in der Mitte des Sims vereinigen sie sich dann zu einem kleinen Fluß, der dann ins Meer fließt. In der äußersten Ecke wird sich ein hoher Berg mit einer versteckten Höhle befinden, oben von einem See abgeschlossen, in dem man schwimmen kann.

Meine Wohninsel wird in Richtung Cosy Shire in der Größe verdoppelt, und Angel wird dann dort mit ihrem Hobbit Hole hinziehen.

Weiter soll im unteren Drittel an der Westküste eine Bogenschießanlage in der Zukunft zu geselligen Wettkämpfen einladen. Diesen Platz habe ich gewählt, weil dort irgendwann der vierte Sim angebunden werden wird, und so muss keiner umziehen, der sich jetzt dort vielleicht niederlassen will.

Ein paar Bewohner haben sich spontan zu einer kleinen Schampus-Feier getroffen, ein wenig Quatsch gemacht und die große grüne Freiheit genossen. Dazu auch noch ein Foto:

Kleine Geburtstagsparty mit Champagner

Wie geht es jetzt weiter?

Zunächst muss das Terraforming weitgehend abgeschlossen sein. Danach werde ich geeignete Grundstücke festlegen, die dann bei mir gekauft werden können. Der Quadratmeter-Preis wird derselbe sein wie überall auf Cosy Island. Auch die monatliche Steuer wird wie bisher pro Quadratmeter berechnet, so dass niemand für ein Land-Kontingent zahlen muss, das er gar nicht in Anspruch nimmt (sprich Staffelpreise).

Alle aktuellen Bewohner von Cosy Island haben Vorkaufsrecht, falls irgendjemand umziehen möchte.

Und ein paar Vormerkungen habe ich auch schon.

Second Life , , ,

Cosy Cave von innen

Geschrieben in Cosy Island, Cosy Shire, Mels SL von Mel am 3. Oktober 2006

Hier ist ein Foto von der oberen Höhle:

Die obere Höhle von Cosy Cave

Cosy Cave Update

Geschrieben in Cosy Island, Cosy Shire, Mels SL von Mel am 1. Oktober 2006

Hier kommt ein Update. Inzwischen ist das Höhlensystem geschlossen, die untere Höhle ist weitgehend fertig. Ich werde noch ein paar Felsbrocken hineinwerfen. Außerdem soll noch ein gemütliches Lagerfeuer und ein paar Sitzgelegenheiten hinein.

Aber das werde ich erst machen, wenn die Höhle an ihrem endgültigen Platz steht.

Oben kann man schon die Zugänge sehen, einer zum Wasserfall, einer zur Bucht. Die müssen später noch angepasst werden.

Als nächstes werde ich die obere Höhle texturieren.

Das Cosy Cave Höhlensystem von außen

Cosy Cave von innen

Geschrieben in Cosy Island, Cosy Shire, Mels SL von Mel am 25. September 2006

Hier schnell ein aktuelles Foto von heute, wie die Höhle inzwischen von innen aussieht.

Cosy Cave von innen

Cosy Cave

Geschrieben in Cosy Island, Cosy Shire, Mels SL von Mel am 24. September 2006

Für den dritten Sim Cosy Shire plane ich, in der südöstlichen Ecke eine Höhle in einem Berg anzulegen. Zum Meer hin soll sie durch steile Klippen abgeschlossen werden, an deren Fuß sich eine klitzekleine Badebucht befinden soll, die nur durch die Luft oder über das Wasser erreichbar sein wird. Über der Bucht soll sich in den Klippen eine Öffnung zu einer Höhle befinden.

Unter dieser sichtbaren Höhle soll eine weitere größere durch einen versteckten Zugang erreichbar sein. Neben dem Tunnel, der bei den Klippen ins Freie führt, möchte ich auch ins Landesinnere einen Tunnel bauen, der dort hinter einem Wasserfall versteckt sein soll.

Leider gibt es in SL keine Möglichkeit, einen Berg auszuhöhlen. Stattdessen muss man ein großes Loch von oben in den Berg buddeln, so dass das am Ende mehr nach einem Vulkan aussieht. Wenn ich da jetzt ein kleines Höhlensystem aus Prims hineinbaue, dann sieht das von oben doof aus, mehr wie eine utopische Konstruktion als wie eine Höhle. Darum muss oben ein Deckel drauf. ;-)

Dazu nimmt man normalerweise Prims. Oft wirken diese aber nicht natürlich genug, oder die Ränder sind zu erkennen. Ich möchte deswegen das Loch mit Landschaftsprims abdecken, darüber dann aber einen See anlegen, in dem man auch schwimmen kann. Am Grund wird es dann eine Luke geben, über die man ebenfalls in die Höhle rutschen kann. Ich muss mal schauen, wer mir so ein Script schreiben kann.

Der See soll dann auch den Wasserfall speisen, der am Ende in einen Fluß auf Meeresspiegelhöhe übergehen soll.

Inzwischen habe ich angefangen, mit ein paar Prims das grundsätzliche Layout des Höhlensystems zu bauen.

Das Höhlensystem am 20.09.2006

Natürlich kann es bei diesem unnatürlichem Entwurf nicht bleiben. Innen muss das Ganze viel mehr Fels und Stein enthalten und unregelmäßiger aussehen. Ich bin mir auch noch nicht über die Größe sicher.

Ein Problem stellen die Texturen dar. Zwar gibt es in der SL Library bereits ein paar brauchbare Fels-Texturen wie im folgenden Bild dargestellt.

8 eingebaute Fels-Texturen

Weiter befinden sich bei jedem in der Library auch ein paar Felsbrocken, die man zur Landschaftsgestaltung hernehmen kann. Ihr könnt sie im nächsten Foto sehen:

4 vorgefertigte Findlinge

Insgesamt bleibt die Auswahl aber eher bescheiden.

Im SL Forum habe ich einen Thread gelesen, der dazu ein paar Tipps hatte. Unter anderem wurde auf Texturen von Mash Mandala hingewiesen. Ich habe mir die Packs Caves A, Caves B und Caves C gekauft. Jedes Paket enthält 20 Texturen und kostet 240 L$. Insgesamt handelt es sich um Texturen, die vor allem für die Seiten und eventuell für die Decke eingesetzt werden können. Für den Boden sind die wenigsten brauchbar.

Hier ein paar Beispiele der Texturen:

Beispiele für Höhlen-Texturen

Es gab auch noch einen Hinweis auf ein Hilfsmittel namens “Fran Rocks” von Francis Chung.

Bisher habe ich diesen Felsen-Generator noch nicht ausprobiert.

Second Life ,
« Vorherige Seite