Cosy Cave
Für den dritten Sim Cosy Shire plane ich, in der südöstlichen Ecke eine Höhle in einem Berg anzulegen. Zum Meer hin soll sie durch steile Klippen abgeschlossen werden, an deren Fuß sich eine klitzekleine Badebucht befinden soll, die nur durch die Luft oder über das Wasser erreichbar sein wird. Über der Bucht soll sich in den Klippen eine Öffnung zu einer Höhle befinden.
Unter dieser sichtbaren Höhle soll eine weitere größere durch einen versteckten Zugang erreichbar sein. Neben dem Tunnel, der bei den Klippen ins Freie führt, möchte ich auch ins Landesinnere einen Tunnel bauen, der dort hinter einem Wasserfall versteckt sein soll.
Leider gibt es in SL keine Möglichkeit, einen Berg auszuhöhlen. Stattdessen muss man ein großes Loch von oben in den Berg buddeln, so dass das am Ende mehr nach einem Vulkan aussieht. Wenn ich da jetzt ein kleines Höhlensystem aus Prims hineinbaue, dann sieht das von oben doof aus, mehr wie eine utopische Konstruktion als wie eine Höhle. Darum muss oben ein Deckel drauf.
Dazu nimmt man normalerweise Prims. Oft wirken diese aber nicht natürlich genug, oder die Ränder sind zu erkennen. Ich möchte deswegen das Loch mit Landschaftsprims abdecken, darüber dann aber einen See anlegen, in dem man auch schwimmen kann. Am Grund wird es dann eine Luke geben, über die man ebenfalls in die Höhle rutschen kann. Ich muss mal schauen, wer mir so ein Script schreiben kann.
Der See soll dann auch den Wasserfall speisen, der am Ende in einen Fluß auf Meeresspiegelhöhe übergehen soll.
Inzwischen habe ich angefangen, mit ein paar Prims das grundsätzliche Layout des Höhlensystems zu bauen.

Natürlich kann es bei diesem unnatürlichem Entwurf nicht bleiben. Innen muss das Ganze viel mehr Fels und Stein enthalten und unregelmäßiger aussehen. Ich bin mir auch noch nicht über die Größe sicher.
Ein Problem stellen die Texturen dar. Zwar gibt es in der SL Library bereits ein paar brauchbare Fels-Texturen wie im folgenden Bild dargestellt.

Weiter befinden sich bei jedem in der Library auch ein paar Felsbrocken, die man zur Landschaftsgestaltung hernehmen kann. Ihr könnt sie im nächsten Foto sehen:

Insgesamt bleibt die Auswahl aber eher bescheiden.
Im SL Forum habe ich einen Thread gelesen, der dazu ein paar Tipps hatte. Unter anderem wurde auf Texturen von Mash Mandala hingewiesen. Ich habe mir die Packs Caves A, Caves B und Caves C gekauft. Jedes Paket enthält 20 Texturen und kostet 240 L$. Insgesamt handelt es sich um Texturen, die vor allem für die Seiten und eventuell für die Decke eingesetzt werden können. Für den Boden sind die wenigsten brauchbar.
Hier ein paar Beispiele der Texturen:

Es gab auch noch einen Hinweis auf ein Hilfsmittel namens “Fran Rocks” von Francis Chung.
Bisher habe ich diesen Felsen-Generator noch nicht ausprobiert.